2020-03-24 11:23 來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)
NVIDIA DLSS 2.0,借助AI改善游戲
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由RTX Tensor Cores驅(qū)動(dòng)的DLSS 2.0基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它能提高幀率,同時(shí)為游戲生成精美、清晰的圖像,也給游戲最大化性能質(zhì)量設(shè)置并提高輸出分辨率提供了更多的余地。
DLSS 2.0在原始版本上進(jìn)行了以下增強(qiáng):
《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》今日起支持NVIDIA DLSS 2.0!
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《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)是一款由Piranha Games開發(fā)的BattleTech機(jī)甲游戲,自2019年12月10日在Windows上發(fā)布以來,好評(píng)如潮。它是自2002年以來的第一款單人模式的《機(jī)械戰(zhàn)士》(Mechwarrior)游戲。該游戲?qū)⑼ㄟ^支持NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)更新包進(jìn)行圖形升級(jí)。在《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)中,“質(zhì)量模式”下DLSS 2.0將性能從30%提高到75%,而保持基本相同的畫質(zhì)。甚至在某些情況下還能提高圖像質(zhì)量。
本周起《控制》支持NVIDIA DLSS 2.0!
《控制》(Control)將在2020年3月26日推出The Foundation擴(kuò)展包和一個(gè)游戲補(bǔ)丁,為游戲更新NVIDIA DLSS 2.0技術(shù)。
與《控制》(Control)中使用的早期版本的DLSS圖像處理算法相比,使用DLSS 2.0可以顯著改善圖像質(zhì)量。根據(jù)特定的顯卡、分辨率和畫質(zhì)設(shè)定,在《控制》(Control)中幀速率可以提高75%。
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DLSS 2.0 | 《AI渲染YouTube視頻的巨大飛躍》:
《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》DLSS視頻:
訪問GeForce.com,查看NVIDIA DLSS 2.0相關(guān)文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering
訪問GeForce.com,查看《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵》支持DLSS 2.0相關(guān)文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/mechwarrior-5-mercenaries-nvidia-dlss-ansel
訪問GeForce.com,查看《控制》支持NVIDIA DLSS 2.0相關(guān)文章:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update
訪問NVIDIA博客,查看今日新聞匯總:
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/03/23/dlss-2-ai-gaming-directx-12-ultimate
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