2025-06-18 15:38 來源:(電競虎整理發(fā)布)
6月17日,由中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院首次聯(lián)合騰訊電競推出《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)正式發(fā)布。
該《報告》在企鵝有調(diào)、《電子競技》雜志的深度支持下,基于全球 18 個國家及地區(qū)、國內(nèi) 31 個省區(qū)市的網(wǎng)絡問卷及傳播大數(shù)據(jù),構建包含產(chǎn)業(yè)規(guī)模、基礎設施、文化影響力等維度的“電競城市影響力”指標體系,對全球主要電競城市進行綜合評估。
《報告》顯示,全球電競城市影響力前十中中國占據(jù)四席,中國用戶對電競奧運會的認知與肯定度亦全球領先。
中國四城躋身全球電競城市影響力十強
《報告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。
電競顯著提升城市吸引力
《報告》指出,舉辦2024年電子競技世界杯的利雅得在24個觀賽目的地城市中位列第11位,超越科隆、哥本哈根等電競名城。這表明電競有效促進了城市吸引力提升與文化雙向交流,加深了觀眾對海外城市的認知,并有力助推海內(nèi)外觀眾轉(zhuǎn)化為城市游客。
新興電競市場積極擁抱電競奧運會
2027年,首屆電競奧運會即將在沙特阿拉伯舉辦,《報告》顯示中國受訪者對電競奧運會的認知度達到73%,居于全球前列,越南、沙特阿拉伯位居二三位。菲律賓、印度尼西亞等新興市場對電競奧運會和虛擬體育項目的態(tài)度積極程度更高。
女性為全球電競注入新動能
《報告》顯示,女性用戶規(guī)模擴大正在為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新支撐。提升女性電競選手比例與女性用戶觀賽體驗將成為電競發(fā)展的重要方向。全球調(diào)研顯示,英國女性電競用戶比例顯著高于男性,新加坡、冰島、日本、沙特電競用戶性別比例相對均衡。中國女性觀眾也成為了線下觀賽主力,比例由2020年的36%升至2024年的71.8%。
五年躍遷中國電競成為“超級市場”
中國電競用戶基數(shù)龐大,并匯聚了全球最多的電競項目版權方總部?!秷蟾妗凤@示在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競消費參與度達86.2%。中國已經(jīng)成為全球電競產(chǎn)業(yè)中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟發(fā)展提供助力。
該系列報告已連續(xù)發(fā)布八年。《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告報告》充分展現(xiàn)了電子競技對全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟發(fā)展的強勁推動力,為中國電競市場的全球領先地位與廣闊前景提供了重要佐證。
在全球電競產(chǎn)業(yè)不斷壯大的過程中,騰訊電競將繼續(xù)發(fā)揮連接各方合作、促進發(fā)展的橋梁作用,積極推動產(chǎn)業(yè)生態(tài)的繁榮與創(chuàng)新,與全球伙伴共同打造開放、多元、可持續(xù)的電競體育產(chǎn)業(yè)未來。
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