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不平衡原因是國服特色禮包 韓服策劃也是冤枉

2016-02-18 12:09          來源:COLG

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DNF在韓服和國服完全是兩個(gè)游戲。

假設(shè) 韓服 PVE與PVP的比重接近5:5,那么 國服 PVE與PVP的比重可能就是99:1。

韓服策劃估計(jì)沒想過TX為了賣禮包能這么喪心病狂,但是既然已經(jīng)拿了TX的錢也沒說什么話好說的。

國服玩家反正已經(jīng)習(xí)慣貧富差距了,可韓國人沒那么好糊弄。

所以一切職業(yè)平衡,只能先從韓服角度考慮。

在韓服,職業(yè)之間的不平衡一直存在,但還不至于像國服這種程度。

國服特色職業(yè)真的太多了。

怒爆兵,里鬼戰(zhàn)士,短宗什么的都是天朝特色社會(huì)主義產(chǎn)物。

我印象里,紅眼在韓服RAID常見的就是個(gè)送頭廢物(大部分),但國服進(jìn)安徒恩RAID的紅眼,基本都是主C。

你讓策劃怎么搞?出2個(gè)連技能數(shù)據(jù)都完全不一樣的版本嗎?

我想他們根本沒有精力這么做。

所以國服的職業(yè)平衡度不能當(dāng)成DNF未來平衡發(fā)展方向的指標(biāo),只能做為參考。

印象特別深的就是鬼泣堆綠陣,以前是可以超過30級(jí)的,當(dāng)時(shí)最高能堆到接近40級(jí)(國服)。

由于韓服也可以在某種程度上堆出很高的綠陣,所以現(xiàn)在綠陣上限是30級(jí)。

其實(shí)如果真的要做平衡,上限等級(jí)不應(yīng)該限制,而是限制超過限制等級(jí)后的收益。

就讓玩家去堆技能等級(jí)吧,超過一個(gè)值以后,收益大幅下降即可。

雖然很多人覺得這些都是你比策劃聰明系列。

但韓服策劃在DNF上的設(shè)計(jì)失敗與畫蛇添足,真不是一點(diǎn)兩點(diǎn),比如地獄角色。

暗黑3 最初版本到當(dāng)前版本的改動(dòng)內(nèi)容,真的是很值得參考的案例。

希望韓服策劃能開竅吧,雖然我覺得他們也是挺冤的。

關(guān)鍵詞: dnf
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