2023-12-10 16:10 來源:電競虎
一個是英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第二賽季(WRLA2)的一場比賽,挑戰(zhàn)者JT面對強敵NOVA,在BanPick階段,當(dāng)所有人都以為JT最后一手會選擇有控制有盾的錘石時,他們的確選了有控制又有盾的——潘森。
這個出乎意料又有些破釜沉舟的選擇,以來勢洶洶的前期打法把對手壓制得幾近崩盤。但就在所有人以為JT要掀翻NOVA時,NOVA的打野劍魔又用兩次奇跡般的搶龍,拖住了對手的進攻腳步,把戰(zhàn)局卷入拉扯節(jié)奏。最終NOVA在正面團戰(zhàn)依然不敵的情況下,靠著上單青鋼影對單帶戰(zhàn)術(shù)的完美貫徹,強拆基地贏下了這場懸念迭起的比賽。
意外、強攻、碾壓、崩盤、奇跡、逆轉(zhuǎn)、反敗為勝……
“不到最后一刻,誰都不敢相信會以這樣的結(jié)局來迎接這場勝利。”在比賽結(jié)束時,解說給出了這樣一句評價。
這場比賽在玩家間的討論度頗高,還被UP主做成了堪比熱血動漫的解說視頻。有玩家點評精彩程度不亞于S賽,他們對于這樣兼具觀賞性和激烈度的比賽一直很熱衷,不少玩家感嘆原來手游的比賽也如此有觀賞性。
來自B站UP主紀憨豬
另一件事兒是就在幾天前——LOL手游登上了iOS暢銷榜的第一位。
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一直以來,LOL手游在榜單上的位次都十分穩(wěn)定且優(yōu)秀,但登上暢銷榜第一并實現(xiàn)連續(xù)的霸榜,是LOL手游上線以來的第一次,也讓它成為了騰訊今年第3款解鎖這一成就的游戲。理所當(dāng)然地,玩家們對于LOL手游這次揚眉吐氣的霸榜也同樣討論熱烈,因為不管是在市場還是玩家層面上,它對LOL手游來說都意義非凡。
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“出息了,不愧是我喜歡的游戲,希望以后可以更牛逼一點?!眮碜再N吧網(wǎng)友的聲音。
在即將結(jié)束的2023年,這兩件引起玩家熱議的事情同時出現(xiàn),是一件很有意思也值得回味的事情,在我們看來,它并非是“偶然性事件”,而是一個“遲早會發(fā)生,只是時間問題”的話題。其實在今年內(nèi),我們曾兩度聊起過LOL手游,探討這樣一個頂級的游戲IP,在傳承端游體驗之外,如何探尋自身的發(fā)展。
至少從結(jié)果來看,一直在做“正確的事兒”的LOL手游,實現(xiàn)了厚積薄發(fā)的成果。
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幫助LOL手游登頂暢銷榜的,是“水晶玫瑰”這款系列皮膚。
作為手游首發(fā)原創(chuàng)皮膚,水晶玫瑰亮閃閃的獨特風(fēng)格一直以來都擁有極高的人氣。這次推出的第三期皮膚系列,同樣充滿了花瓣、寶石這樣的華麗風(fēng)元素,在特效和原畫上相比于前兩次又有了明顯的提升。
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來自兩位皮膚設(shè)計師“XHE1992”和“四天foday”的微博
這次水晶玫瑰出了新皮之后,很多明星和Coser也都在社交平臺上分享高質(zhì)量的主題照片。
鐘晨瑤cos的水晶玫瑰薩勒芬妮
雖然玩家們也經(jīng)常呼喊“趕緊上XXX皮膚”,但出色的原創(chuàng)系列皮膚,往往也會帶來更強的新鮮感,從今年的皮膚整體發(fā)布節(jié)奏來看,“原創(chuàng)”或者是“經(jīng)典主題創(chuàng)新”占據(jù)了越來越多的分量。
創(chuàng)新不僅僅是皮膚層面,從過去一年多的時間里,我們能非常明顯的感覺到,LOL手游在思考更適合自己的發(fā)展路徑,就比如這一年里,LOL手游始終都在朝著更輕量化的方向努力,在還原端游內(nèi)容本味、保持競技性的前提下,一直在各個方面調(diào)整著手游的游戲節(jié)奏和操作習(xí)慣,做出更加“適合手游環(huán)境”的英雄聯(lián)盟。
這些調(diào)整小到裝備、符文機制。例如在4.4版本的更新里,LOL手游的“法師”體系就迎來了重大變革。不僅加入了手游版“殺人書”、“破碎王后之冕”和原創(chuàng)法系破盾裝備“海靈之戟”,同時針對手游的操控特性,制作組還讓多位法師英雄的引導(dǎo)型技能也能夠在移動中施放并增加了全體法師的基礎(chǔ)移動速度和基礎(chǔ)屬性優(yōu)化,大大提高了法師英雄的操作容錯率,可游玩的內(nèi)容豐富度與新鮮感得到了明顯提升。
LOL手游里很多英雄的重做,都是在朝著“手游特化”的方向發(fā)力。
幾個月前的風(fēng)女重做,將她的大招從端游里那樣的原地施法引導(dǎo),改為了玩家施放技能后可以隨意移動。即避免了手游容易誤觸輪盤打斷施法的負面體驗,又增加了玩家的操作空間。
最近上線的琴女重做,依然遵循了類似的設(shè)計思路。原本的琴女雖說在具體數(shù)值上和端游略有不同,但技能效果和機制基本與端游保持不變。只是在LOL手游里,琴女這種脆皮輔助想要發(fā)揮出多變的功能性會更加困難。
于是設(shè)計師就將她的被動改為了無論任何音調(diào),每3層都是一個附帶眩暈的普攻,給了她更多生存環(huán)境;同時還把大招改為了丟出一個持續(xù)造成傷害的范圍型控制,讓她更容易放好一個大招,打出英雄上限。
在LOL手游的早期版本,很多英雄的設(shè)計思路沿著端游的節(jié)奏在走,這其實沒有錯,畢竟在那個時期,“還原性”本身就是玩家更在乎的東西,而隨著游戲的發(fā)展,設(shè)計團隊也開始更多的思考如何讓游戲的體驗可以更適合“移動端”。而當(dāng)他們終于找準LOL手游的方向后,這些裝備、天賦和英雄上的改動都明顯在朝著更手游化的方向努力。
在年初的4.0a版本更新里,為了讓手游的節(jié)奏不至于過于冗長,設(shè)計團隊還十分激進地給游戲加入了“防御塔自燃”機制。當(dāng)對局進行到一定時間后,雙方的防御塔會自動開始掉血,給了劣勢方翻盤機會,還避免雙方一味拉扯把比賽拖得冗長無趣。簡單、暴力、大膽,卻也非常有效地加快了游戲節(jié)奏。
隨著這些大刀闊斧的機制調(diào)整和英雄重做,讓如今的LOL手游比起它剛開放測試時已經(jīng)完全不同。在英雄聯(lián)盟IP的背景下,在一套依然嚴謹?shù)母偧加螒蚩蚣芾?,玩家能收獲一種截然不同于端游、非常出色的游戲體驗。
更重要的是,LOL手游還在通過改變讓玩家們能夠意識到這種不同:除了能復(fù)現(xiàn)那些在端游里的經(jīng)典,他們還能玩到更多獨屬于LOL手游的創(chuàng)新。
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上線一年多以來的LOL手游,可以說是更新最多的移動MOBA游戲之一。
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這種“多”首先體現(xiàn)在游戲的更新頻率上,每月一到兩次的更新或平衡性調(diào)整,偶爾還有臨時的熱補丁修復(fù)。同時在每次更新的內(nèi)容產(chǎn)出量上,LOL手游也絕對是效率最高的那一檔。
在12月6日發(fā)布的4.4c版本更新公告里,距離上次更新僅半個月就又帶來了婕拉這一個新英雄的信息,新模式“冰雪節(jié)奇幻旅途”,3款新皮膚,琴女的重做,1件裝備和9位英雄的平衡性改動,以及多達27位英雄在無限亂斗模式里的傷害調(diào)整。
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其中“冰雪節(jié)奇幻旅途”這個新模式,其實是把手游里的多個娛樂模式與原創(chuàng)“彩蛋”玩法相結(jié)合,做出的一個“娛樂模式plus版體驗”。
目前已經(jīng)上線的“無限亂斗×金幣大爆炸”里,擊殺對手后能在身邊生成大量金幣。不僅能進一步加快英雄成型,也給每次擊殺對手注入了了大量“爆裝備”的爽快感,讓本就緊張刺激的無限亂斗更加瘋狂。
從之后幾周末公布細節(jié)的活動里,僅從名字也能看出那些彩蛋可能會對已有的娛樂模式產(chǎn)生更多影響,還有可以想見的更多超神或者犯蠢集錦。
金幣數(shù)量遠超想象!
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像這樣完全原創(chuàng)的新玩法新模式,在LOL手游的幾乎每個版本里都能看到。
就算只在上面的冰雪節(jié)活動列表里找,魔典大亂斗就是手游首創(chuàng)的新模式。讓每個英雄在嚎哭深淵這張狹路相逢的地圖里,也能每人配備一個其他英雄的大招進行戰(zhàn)斗,在狹小的地圖里玩出更多花活。
在5個月前英雄聯(lián)盟迎來的“斗魂覺醒”大事件時,LOL手游除了和端游一樣籌備2V2V2V2模式的“競技場”,還額外推出了一個每名玩家控制3名英雄的“拳皇模式”。
在屏幕上方顯示著雙方玩家的血條、命數(shù)和能量槽,玩家每次控制著一名英雄在競技場里進行單挑。每當(dāng)玩家攢滿一格能量,都可以消耗能量切換英雄,只靠自己就能打出多位英雄的組合技,一局游戲過足3個英雄的癮。
用劫的大招增傷,用艾克大招保命
除了娛樂模式的新體驗層出不窮外,在強調(diào)競技性的召喚師峽谷里獨屬于LOL手游的創(chuàng)新也在百花齊放。
元素龍機制上手游獨創(chuàng)的冰霜巨龍,在戰(zhàn)術(shù)層面給了玩家一個完全不同的BUFF和一片全新的地圖;天賦系統(tǒng)里全新的海妖殺手,把原本屬于神話裝備的強力效果帶到了天賦樹上;還有前面提到過“自燃防御塔”,都是LOL手游在自己的獨有對局節(jié)奏下,根據(jù)自身特色做出的創(chuàng)新。由于不少手游里率先嘗試的改動,后來在端游里也看到了類似的設(shè)計思路,讓部分玩家把手游戲稱為“端游的測試服”。
這些源源不斷更新的新玩法,加上LOL手游對已有內(nèi)容的不斷更新,切切實實地一步步提升了手游本身的可玩性,才有了近期兩個事件里玩家的認可。
特別是對于LOL手游來說,想要獲得玩家認可的難度,其實要比其他手游還要高上不少。
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對于LOL手游來說,坐擁英雄聯(lián)盟這個頂級IP是個巨大的優(yōu)勢。只不過與此同時,這也讓他們的受眾群體變得更加復(fù)雜。
LOL手游的玩家首先都是英雄聯(lián)盟的受眾,因為端游、《雙城之戰(zhàn)》或者其他衍生作品而入坑。他們可能天然地就會帶著既定印象接觸這款游戲,除了帶給他們游戲的新鮮感,還需要讓他們感覺到熟悉。這種“既要新鮮又要經(jīng)典”的微妙平衡,無疑是個不小的挑戰(zhàn)。
從LOL手游這一年多以來的改變里,我們能看到雖然過程比較漫長,但LOL手游確實在不斷成長,向著一個“很英雄聯(lián)盟,但更英雄聯(lián)盟手游”的正確方向進化著。
縱然英雄聯(lián)盟是個成熟的IP,但LOL手游團隊始終都把自己擺在一個新人的位置上,在我看來這才是他們能不斷進步的秘訣。
這種直面玩家的學(xué)徒心態(tài),從他們頻繁的更新里能夠窺見。每次更新公告里,一邊整活一邊給大家?guī)硇掳姹鞠⒌膩喴嵝「鏒avid,因為過于頻繁地出現(xiàn)在開發(fā)者視頻日志里和玩家交流,已經(jīng)漸漸成為了玩家眼里和“噸叔”一樣的老熟人。
右邊這位
還有今年6月的安妮的重做方案里,制作組以一個開發(fā)者少有的姿態(tài),面向全體玩家征集了260多萬份建議方案,想聽聽玩家們到底想要一個怎樣的新安妮。
這項工作在漫長的征集期結(jié)束后,還有后續(xù)更多的分析、測試和修改等步驟,而當(dāng)新版的安妮上線之后,從玩家的討論以及好評來看,這些付出顯然也是值得的。
今年才剛剛度過自己公測一周歲生日的LOL手游,在未來還有很長的路要走。不論是游戲內(nèi)容的豐滿、玩法上的創(chuàng)新,針對手游特性做出的平衡調(diào)整,皮膚、福利上的推陳出新,還是游戲IP與生態(tài)上的搭建,LOL手游都處在一個越來越好的進化過程中。
還有一個非常實在的好處,今年下半年福利系統(tǒng)的改版加上各類運營活動,大多數(shù)玩家通過任務(wù)或者活動,幾乎每個月都可以免費拿到皮膚,甚至有玩家開始發(fā)帖討論,上線至今到底白嫖了多少皮膚。
筆者一些原本只是暗中自己玩的同事,也因為白嫖皮膚的快樂,找到了絕佳的理由去拉身邊的朋友一塊大亂斗或者無限火力——而很多朋友可能并未接觸過端游。
很多人覺得LOL手游彌補了英雄聯(lián)盟PC外游戲場景的空缺,但其實LOL手游本身也有自己的大生態(tài)。從我身邊的情況來看,端游和手游在玩家層面并不一定有很高的用戶重合度,更多是IP用戶重合,而LOL手游本身,也在幫助英雄聯(lián)盟大生態(tài)發(fā)展與成長。
在英雄聯(lián)盟的這棵IP大樹下,LOL手游也正在成為更多人接觸英雄聯(lián)盟的路標,指向這個IP里的每一部精彩作品,交織成一種生活方式。
有了敢于面對玩家的態(tài)度,不管是跌宕起伏的比賽獲得肯定,還是史無前例的暢銷榜登頂,相信對于LOL手游來說都是全新的起點。
最重要的是,它讓玩家看到了制作團隊的學(xué)徒心態(tài)。有了這種謙遜與認真,LOL手游才能會朝著一個用心做的游戲、一個玩家期望看到的游戲更快地進化。
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