2016-06-20 11:36 來源:新浪游戲
描述:
一共結(jié)合十余種致命武器于一身,而且每一種武器皆可獨當一面。傳說是威力驚人勝過任何武器十倍的殺人利器。
屬性:
1.要你命三千:使用該武器時,再按3鍵,可以切換出不同的近戰(zhàn)武器。
2.再見兄弟!右鍵擊殺敵人時,有更爽快的打擊感。
3.急行軍
4.快手
5.經(jīng)驗值增加120%
6.同房間玩家經(jīng)驗增加30%
7.同房間玩家GP增加20%
8.揮舞時武器會有特效
傷害測試:
傷害測試均來自常規(guī)模式和生化模式無任何攻擊力加成的情況下。
擎天輕擊甲修為20%,重擊甲修為30%
傷害點評:
多 數(shù)近戰(zhàn)武器的傷害并非遵循傳統(tǒng)的4:1:1.25:0.75,而是不規(guī)則的傷害,甚至重擊輕擊的甲修都有區(qū)分了,同時,擎天的傷害和軍用鐵鍬傷害一致,特 別是重擊頭部無甲傷害高達300,加上終結(jié)者的士氣加成,可憐的小紅肯定是聞風喪膽,因為能在槍炮中幸存的小紅血量和護甲基本所剩無幾,脆弱的小身板肯定 經(jīng)不住擎天的一擊。
PS:終結(jié)者模式的威力直接乘加成即可,例如初始條件增加240%,也就是乘以340%,即無甲爆頭能打出1020的傷害。
攻擊判斷:
近戰(zhàn)武器都是屬于瞬間點位判斷,因為考慮到角色模塊撞箱的問題,所以統(tǒng)一采用角色背部模塊來進行判定測試。
圖一為攻擊準備動作前的判定(未判定成功)
圖二為攻擊動作完成的判定(判定成功)
近戰(zhàn)武器攻擊判定解釋:
(↑即揮擊時間和收回時間)
CF因為引擎原因,攻擊判定都是采用瞬間判定,也就是說,開槍后子彈是立刻打中目標,同樣,揮動近戰(zhàn)武器只是個動畫過程,都是一個一瞬間的武器攻擊判定罷了,不信?小貓我舉個例子,你拿近戰(zhàn)武器,一口氣殺死3個人,這3個人,是一起倒下去,還是從左到右依次倒下去的?
注:受到網(wǎng)絡影響的波動會導致系統(tǒng)判定開槍時間的延長,而不是對開槍后子彈飛行過程的延長,換句話說,CF里子彈根本沒有飛行軌跡,看到的飛行軌跡都是后面加上去的特效罷了。
四速測試:
四速解析:
近 戰(zhàn)武器沒有射速和換彈速度,所以近戰(zhàn)武器的四速為:輕擊速度,重擊速度,移動速度和切換速度。對比普通軍用鐵鍬,擎天還是有不小的提升,為什么擎天連擊看 起來快?因為擎天相比普通鐵鍬,縮短了攻擊和連擊一整套的動作的CD時間,這是對于龍嘯和屠龍所不能相比的,眾所周知,鐵鍬基本是靠重擊的強大殺傷力來在 刀戰(zhàn)中占有一席之地,相比傳統(tǒng)的鐵鍬,擎天攻擊速度的增加,讓本身連擊幾乎無死角的鐵鍬的連擊威力大增。
本次測試均將擎天的所有功能關閉,因為據(jù)吧友聲稱“擎天開了‘再見兄弟’后,攻擊速度會下降”,于是小貓我也開了‘再見兄弟’的功能后進行了測試,結(jié)果如下
結(jié)果一目了然,據(jù)體驗服的吧友說當初沒有這個情況,初步推測這是個Bug,所以等待官方修復吧各位。
注:軍用鐵鍬是指最基礎的原版鐵鍬。
Ps:輕擊分為1 2 3是因為連續(xù)輕擊的時候動作和揮擊時間與第一次不一樣....
范圍測試:
注:帶“*”號是標準為近似值,因為截取小數(shù)點后2位,并且可能存在1°~5°的誤差。
擎天的攻擊距離和攻擊范圍和普通軍用鐵鍬沒有任何差距,但是附帶急行軍的功能可能會讓別人看起來“擎天打的遠”,因為急行軍的加速所以視覺上存在搖擺。
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