2019-11-14 22:50 來源:網(wǎng)絡(電競虎整理發(fā)布)
雷蛇的產(chǎn)品一向以簡潔的外形、標志性的黑綠色搭配、以及大量RGB元素為人所著稱。從他們的筆記本計算機、機箱、路由器到各種外設都可見一斑。所以當雷蛇推出他們的Razor Raptor 27吋雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器時,筆者對于其第一個感覺就是:它繼承了雷蛇的優(yōu)良外觀傳統(tǒng)。
顯示器規(guī)格
首先我們來看看雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的整體規(guī)格。27吋IPS屏、2560*1440分辨率、144 Hz刷新率、4ms響應時間,這個配置在如今的市埸上可以說是一個比較主流的配置了,畢竟如果超過了的話,諸如4K 144 Hz,目前主流的顯卡會跟不上。而HDR 400則是一個加分項,畢竟不是每個電競顯示器都有HDR的。其他規(guī)格方面還有95% DCI-P3色域、10 Bit色彩、支持FreeSync及G-Sync兼容、178度可視角等。
顯示器外觀
作為外觀黨中的佼佼者,雷蛇在戰(zhàn)鷹顯示器的外觀設計上也沿用了他們一貫簡約沉穩(wěn)的風格。不同于其他很有科技感的電競游戲顯示器,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器會給人一種比較接地氣的感覺。
顯示器正面除了品牌名字外沒有任何的花紋或者裝飾。在正常使用計算機、注意力高度集中的情況下,并不會覺得三邊6 mm的邊框比5 mm的寬太多。至于最下面的2.3 mm屏幕邊距,在加上2 cm的邊框后其實與大部分的電競游戲顯示器相差無己。
雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的底座是它外觀上最為出彩的地方。與市面大部分電競游戲顯示器上常見的分叉型或者柱狀底座不同,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器使用了一整塊鍛造鋁來打造其板狀的底座。這使得雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的整體觀感又提升了一個層次。
因為是用了板狀的底座,所以雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器只有俯仰和高低可調,不能夠水平左右調整。它最大的俯仰可調整角度是-5°至90°,也即是說整個屏幕可以水平放置。而高低可調范圍則在100mm內。
來到背面,仍然能看到那簡潔的設計。整個背板是用編織物來覆蓋,除了雷蛇那經(jīng)典的蛇型LOGO外,并沒有任何圖案和線條,而且手感非常不錯。左右兩邊升降的部分,雷蛇用了軟膠塊來擋住里面的機械部件。
角落里的5向式搖桿是唯一控制顯示器的地方,并沒有其他按鈕,使用上來說比較容易。
底座的背面是另一個展示設計的地方。其中間是可以作理線器使用的。只要把上面的擋條拆下來,把扁條狀的線材放進去,再扣上擋板即可。
除了起到整理的作用外,這個理線器還巧妙地讓用上雷蛇標志性綠色的線材以賞心閱目的方式展現(xiàn)出來(雖然也不會有多少人沒事就特意看背后的線材)。
作為傳統(tǒng)的RGB大廠,雷蛇在這款戰(zhàn)鷹顯示器上的RGB設計也是非常恰當。為了不破壞整體的觀感,他們選擇在底座的下方加上了三邊的Chroma RGB燈效,效果可以透過雷蛇的Synapse 3軟件來調節(jié)。這需要使用USB Type C作為輸出,或者連接Type C數(shù)據(jù)線的時候才可以實現(xiàn)。
接口方面,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器有1個HDMI 2.0b、1個DisplayPort 1.4、2個USB 3.2 Gen 1Type A、1個支持DP1.4 替代模式的USB Type C以及1個3.5 mm耳機孔。當中USB Type C接口支持USB Power Delivery,可以為移動裝置快速充電。
屏幕方面,雖然并未有任何數(shù)據(jù)直接說明雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器是用哪塊屏幕,但經(jīng)過網(wǎng)上一輪對比下來,發(fā)現(xiàn)它的各項參數(shù)與群創(chuàng)的M270KCJ-K7B面板十分相近,包括7ms典型響應時間、1ms 低動態(tài)模糊響應時間、色域覆蓋率、10 bit色彩等,都基本與M270KCJ-K7B的吻合。因此,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器比較可能用的就是這塊面板。
顯示器功能
現(xiàn)在市面上有很多電競游戲顯示器都內置不少輔助功能,例如幀數(shù)顯示、倒計時、獨立準星等。在筆者看來,以上提到的這些功能,是真的只是起到一個輔助的作用,有沒有這些功能其實也不會太影響到玩家正常的游戲表現(xiàn)。雷蛇看來也是想到了這點,因此在雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器上面并沒有這些功能。那么,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器有些什么功能呢?
HDR 400
雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器本身是有HDR功能的,因此在OSD界面上可以選擇開啟HDR。開啟之后,屏幕會比較亮一點,而這也是一般人對于HDR的理解。
但是要見到HDR的真正效果,需要有支持HDR的游戲或者視頻才可以。筆者選擇了《刺客信條:奧德賽》來示范一下雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的HDR效果。
要在《刺客信條:奧德賽》里開啟HDR,只需要在菜單里把HDR選項給勾上就可以了。勾上之后可以調整HDR的最大亮度和最低白色亮度。要注意的是,勾選了HDR后,需要把顯示器OSD里的HDR也開啟,不然整個畫面會是灰色的。在游戲里開啟了HDR后,Windows設定內的HDR設置也會同時開啟,不用手動開啟。
做完這一輪設置之后,HDR就算是完成開啟了。對比不開啟HDR,最大的分別是畫面在白天時,鮮艷度方面會下降一點,但筆者覺得這樣的色彩好像是會更加真實。
至于在晚上,最大的變化是整個畫面灰了一點,感覺和拉高了伽馬值之后又拉高了對比度差不多。
至于亮度方面,如果想要達到最高的450 cd/m2的話,開啟了HDR之后,還需要在「Windows HD Color設定」里,把「SDR內容的外觀」手動調到最高。完成設置后,顯示器就會以最高亮度來工作了。
刷新率顯示
雖然說沒有其他輔助功能,但刷新率顯示還是有的,用戶可以在選擇4個角落里任意顯示。
USB Type C接口
還記得筆者提過,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的USB Type C接口是支持DP替代顯示的。而在OSD界面內,用戶可以選擇這個USB Type C接口,是以USB 2.0的速度加上144 Hz刷新率來運行,還是以USB 3.0的速度加上60 Hz的刷新率來工作。
而且它還可以讓玩家直接把手機連接到顯示器上用,對于看視頻或者追劇來說是不錯的。
(筆者最喜歡看《天線寶寶》)
Adaptive Sync
雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的OSD里還提供了開關Adaptive Sync的選項。如果不開啟Adaptive Sync的話,是開啟不了G-Sync的。
超頻及低運動模糊
還記得在規(guī)格表里響應時間那一行,7ms的典型值、4ms的最大值和1ms低動態(tài)模糊嗎?要調整響應時間,就是在超頻功能里調整的。據(jù)雷蛇表示,當超頻功能為「關」時,響應時間為標準的7ms,「弱」時則是4ms左右,當調到「強」并且開啟減少運動模糊功能的話,應該可以進一步降低到1ms。當然,這1ms指的不是GTG響應時間,而是低動態(tài)模糊下的1ms。
低動態(tài)模糊這個功能透過快速開關顯示器的背光,讓其和顯示器的刷新率同步,藉此來消除拖影。配合超頻選頂來使用可以降低響應時間。不過開了之后并不能用G-Sync兼容和Adaptive Sync,并且畫面會暗不少,還會閃屏。
降低亮度對于FPS玩家來說可能會比較難接受。例如說在陰影中的草叢,本來就已經(jīng)挺暗了,加上低運動模糊開啟后降低不少的亮度,會讓人更難發(fā)現(xiàn)躲在暗處的敵人。
筆者用了UFO test來測試一下,發(fā)現(xiàn)在不開啟減少運動模糊的情況下,144幀之下的小飛碟會有些模糊,而開啟了減少運動模糊后確實小飛碟會更加清晰一點。
至于1ms 低動態(tài)模糊在游戲里的實際效果,筆者把滴了眼藥水的眼睛貼到屏幕上看到眼睛酸痛也基本上看不到分別。其后,筆者問了幾位同事,他們也表示看不出來有什么區(qū)別。筆者認為,在響應時間已經(jīng)這么低的情況下,1ms 低動態(tài)模糊和4ms GTG響應時間的分別真的是見人見智。
如果是電競選手的話,在長期用1ms MPRT什至GTG響應時間的電競顯示器的情況下用回4ms的顯示器,那應該是夠到感到明顯的區(qū)別的。而如果是普通游戲玩家的話,能不能感覺到區(qū)別就真的很視乎個人了。
顏色配置
顏色選擇方面,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器內置了低藍光、暖色、正常、冷色以及sRGB讓用戶選擇, 默認的是正常。讓筆者較有興趣的是sRGB模式, 因此在接下來會測試一下sRGB和「正?!乖谏蚝蜕钌嫌猩趺磪^(qū)別。
雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器基本性能
那么,雷蛇第一款顯示器的基本性能怎么樣呢?筆者會將顯示器恢復出廠設置,以i1 DisplayPro校色儀配合軟件DisplayCAL來測量屏幕色彩。
左邊為默認表現(xiàn),中間為sRGB下的表現(xiàn),右邊則為最高亮度HDR下的表現(xiàn)
在測試當中,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的屏幕默認表現(xiàn)得算是非常不錯。IPS屏加上8位+FRC達成的10位色彩給予了它99.9% sRGB及94.0% DCI-P3的色域覆蓋,而色域容積則達到了138.7% sRGB及98.2% DCI-P3。但如果把顏色調到它的sRGB模式,在色域方面會差一點。
DCI-P3色域
sRGB色域
在色彩偏離度方面,其平均△E為0.22,99%△E則為0.67,最大△E為0.78。這個結果算是比較好的了,也同時證明雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器沒有明顯的色彩偏離問題,能夠很好地還原本來的色彩。而這其實在電競游戲顯示器內已經(jīng)算是接近最好的水平了。而在sRGB模式下,平均△E則升到了0.28,99%△E也高了不少,為0.67,最大△E已經(jīng)接近1了,去到0.96。
在默認設置下,經(jīng)測試雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的色溫在6900K左右。至于亮度方面,則是288.4 cd/m2,而配合「SDR內容的外觀」的最高亮度來開啟HDR的情況下,亮度則去到了440.4 cd/m2左右,達到官方宣稱峰值420 cd/m2的水平。
總結
作為雷蛇首款的電競游戲埸示器,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的設計可以說是與別不同。簡潔的線條設計可以算是一種另類的享受。它后面那自帶的理線器確實是一種不錯的的實用設計(雖然這么寬的底座都應該能擋住線材)。而厚實的板狀底座或許不是人人都會喜歡,但確實是一種嘗試。
這其實也是雷蛇對于外觀設計上的一種堅持。雖然說雷蛇也是RGB界的一個「話事人」,但是從他們推出的其他產(chǎn)品都不難看出,簡約的線條和不花哨的設計是他們一直以來的設計理念,即便加入RGB元素也不會使產(chǎn)品外觀過于夸張。
因此從外觀上來說,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器在當今的電競顯示器市埸上來說是一股清流,也是它的一個主要賣點。這也是為什么對于現(xiàn)今玩家的口味來說,它真的是hit or miss:要么喜歡,要么不喜歡。有的人喜歡這種外觀簡約的風格,有的人則會認為它是「傻大黑粗」,但很難會有人覺得「還行吧,一般般。」
雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器并不支持原生G-Sync,但是好在有G-Sync兼容,開啟后的效果確實不錯,而且也有減低動態(tài)模糊這一功能,也算是有ULMB的功能了。雖然不是以獨立的模塊來帶動,但至少有這功能可以用,與沒有還是有很大差別的。
至于1ms的低動態(tài)模糊響應時間,和在「弱」超頻之下的4ms GTG響應時間之間的差距,于筆者眼中,在使用時基本上分辨不出來。但是開了減低動態(tài)模糊功能之后帶來的亮度大幅度降低則是很直觀的。如果讓筆者來選的話,那么我是比較偏向于不開啟這個功能的,畢竟畫面太暗的話,一來閃屏對眼睛不好,二來打游戲會很難發(fā)現(xiàn)那些老陰比。
至于屏幕方面,雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的27吋IPS屏幕在整體上來說都達到了不錯的水平。95%的 DCI-P3色域可以讓用戶在使用時不會覺得畫面顏色有嚴重的失真感覺。
雖然目前不少這個規(guī)格上的電競游戲顯示器都可以做到165 Hz的刷新率,但144 Hz刷新率到165 Hz的提升,遠沒有60 Hz至144 Hz來得明顯。在筆者看來,這一點是幾乎可以忽略不計的。
目前雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器在京東上的售價是6599元。如果你是屬于外觀黨,對于雷蛇戰(zhàn)鷹顯示器的外觀情有獨鐘,主要又是以2K分辨率來打游戲,有時候又會用到HDR來看視頻和打游戲的,財力又足夠的話,那么筆者覺得還是可以嘗試一下這款顯示器的。
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