2016-05-28 10:21 來(lái)源:兔玩網(wǎng)
DNF復(fù)仇改版后,到底是增強(qiáng)還是削弱,其實(shí)傷害是增強(qiáng)了一點(diǎn),但是整個(gè)連招不夠連貫,也變墨跡了很多,最重要的一點(diǎn)審判居然變成150秒CD了,是不是多打了一個(gè)0?
一、整體改版思路
韓服策劃之前說要完善以“惡魔之力——半魔化——魔化”核心模式為輸出的四叔,優(yōu)化長(zhǎng)處和趣味性。(說了跟沒說一樣)而通過爆料,大致能總結(jié)為以下幾點(diǎn):
1、刪除70ex和不朽戰(zhàn)吼增加一覺時(shí)長(zhǎng)的效果,通過化魔來(lái)增加。
2、二覺被動(dòng)改善,簡(jiǎn)單粗暴直接增加轉(zhuǎn)職所有技能傷害。
3、惡魔詛咒增加移速效果刪除。
4、許多技能一覺下減少CD增加率。
5、一覺新增tp,學(xué)了可以跳躍,9級(jí)覺醒重置60/70ex效果刪除,替換為變身結(jié)束后CD-5%,魔爆+10%
6、減少部分技能sp消耗,增加部分技能一覺下的傷害。
7、二覺施放時(shí)不再清空惡魔值。
8、審判居然有逆天的150秒CD了
二、技能具體分析
1、化魔
之前通過堆化魔等級(jí)增加惡魔能量來(lái)延長(zhǎng)半魔化時(shí)間,改版后也能增加一覺時(shí)間了,更有用處了。改版后不管是半魔流還是魔化流有能力就盡可能堆。
改版前CD10秒,改版后12秒,10級(jí)化魔增加6.2秒的一覺時(shí)間,在沒有CD藥的情況下一覺過程中可以放4次化魔,增加24.8秒的一覺時(shí)間。相比之前一覺期間通過2次70ex(總共加10秒)和2次追加操作的不朽戰(zhàn)吼(總共加14秒),就只是多出0.8秒,基本無(wú)變化。不過這只是10級(jí)的數(shù)據(jù),化魔堆的越高這次改版后的優(yōu)勢(shì)也越明顯。
2、惡魔之力與墮落之魂、半魔化
固定惡魔之力最大值為400,刪除tp增加惡魔值上限的效果,同時(shí)墮落之魂等級(jí)與惡魔之力掛鉤,可以理解為戰(zhàn)法的天擊和光屬性炫紋的關(guān)系。目前國(guó)服在有達(dá)人契約的情況下,惡魔之力最高26級(jí),墮落之魂最高23級(jí),所以改版后墮落之魂也能增加到26級(jí),算是小提升。
半魔化狀態(tài)下能量消耗周期由1秒變?yōu)?.29秒,每次減少的惡魔能量由總體的5%變?yōu)楣潭ㄖ?0(400的5%也就是20,沒變化)。所以可以理解為不使用化魔的情況下,半魔化持續(xù)時(shí)間由20秒增加到26秒,這正好對(duì)應(yīng)之前二覺被動(dòng)的效果,所以說這么多還是基本沒變化。
使用審判技能后也不會(huì)解除半魔化。
另外,半魔化變身的沖擊波傷害感人,與普攻差不多。
3、二覺被動(dòng):原罪之力
刪除一切現(xiàn)有效果,直截了當(dāng)?shù)脑黾訍耗е捌渌寄軅Α?/span>
上面才說半魔化基礎(chǔ)時(shí)間增加了6秒,這里就能找到原因,因?yàn)橹靶Ч麆h除了。目前國(guó)服二覺被動(dòng)最高學(xué)到6級(jí),滿惡魔能量時(shí)增加35%的面板,估計(jì)這次改版后數(shù)值應(yīng)該不會(huì)變動(dòng)。之前被狂轟濫炸的滿惡魔能量才能增加傷害的設(shè)定終于沒了,這個(gè)改動(dòng)好評(píng)。
注意!因?yàn)槎X被動(dòng)增加面板的成長(zhǎng)率為每級(jí)5%,如果韓服正式服實(shí)裝依舊是這個(gè)成長(zhǎng)率,那么時(shí)裝上衣首選原罪之力,完爆惡魔詛咒的3%
4、一覺 魔化:末日審判者以及審判
四叔開了一覺技能需要學(xué)tp的先河,不過不需要tp點(diǎn)。總的來(lái)說就是在原有基礎(chǔ)上增加了跳躍能力,還能在跳躍過程中施放技能(這特么還是我認(rèn)識(shí)的四叔嗎,那動(dòng)作簡(jiǎn)直就是半成品,不忍直視),但是貌似還吃異常狀態(tài)了。
曾經(jīng)用的最順手的一圖一放的審判有了150秒CD(希望最終不要這樣),9級(jí)重置60/70ex效果改為一覺結(jié)束后技能CD-5%,魔爆+10%(希望這也不要實(shí)現(xiàn)),也許對(duì)于魔戰(zhàn)CD藥春華壕來(lái)說,更容易達(dá)成0CD,但是平民的爆發(fā)就少了很多。
另一個(gè)就是在一覺持續(xù)過程中,再按一次技能鍵就會(huì)解除魔化效果。這點(diǎn)還是有點(diǎn)用吧……對(duì)于平民估計(jì)沒什么作用,因?yàn)楦陌婧竽芴?,不過對(duì)于某些有精煉戒指的玩家來(lái)說還是有點(diǎn)卵用吧……重置CD之后解除一覺再次使用也不錯(cuò)(手動(dòng)尷尬)
至于審判,有了150秒CD簡(jiǎn)直無(wú)情,怎么不直接刪除這個(gè)技能?!雖然更人性化的通過←和→來(lái)控制原地直接捏爆或者拖行,但是有CD就免談了。聚怪神技以及惡魔值較多時(shí)的連續(xù)輸出技吸入淋逼。
5、許多技能增加一覺傷害、減少一覺下的CD
死亡切割 攻擊力增加100%提升至125%
裂地錘 冷卻時(shí)間增加率從80%減少至55%
回旋飛鐮 SP消耗30→25 攻擊力增加70%提升至90%
復(fù)仇之刺 冷卻時(shí)間增加率從80%減少至60%
厄運(yùn)之輪 攻擊力增加100%提升至120%
惡魔之握 一覺下使用攻擊力+11%
黑暗之觸 攻擊力增加35%提升至50%
黑暗權(quán)能 增加黑暗結(jié)晶的攻擊范圍(不是一覺下才增加)一覺下終結(jié)一擊攻擊力+34%
地獄之門 攻擊力增加35%提升至50%
魔化流相比半魔流加強(qiáng)多一些,估計(jì)會(huì)有更多人加入海膽神教……
6、部分技能效果改版
末日浩劫和不朽戰(zhàn)吼不再增加一覺持續(xù)時(shí)間。
不朽戰(zhàn)吼在一覺狀態(tài)下使用不再扣除惡魔值,而且不管人形還是一覺下都能通過消耗固定的100惡魔值追加戰(zhàn)吼次數(shù)。
毀滅強(qiáng)擊可以通過方向鍵控制突進(jìn)距離,刪除暗炎對(duì)精英怪和領(lǐng)主的打擊增加次數(shù)。蓄力時(shí)最多消耗100惡魔能量。
惡魔詛咒刪除觸發(fā)增加移速和減少hp/mp最大值的效果,四叔沒有一覺就成小短腿。另外增加技能傷害成長(zhǎng)率為每級(jí)3%,是現(xiàn)在國(guó)服版本2%、4%循環(huán)增加的折中,所以也沒變化。
7、85二覺
之前對(duì)于改動(dòng)的設(shè)想是,具有更大的攻擊范圍,即使沒有攻擊范圍,也應(yīng)增強(qiáng)控制效果,同時(shí)改善一下墨跡的效果。
然而這次改版根本沒啥變化,只是不再清空惡魔值,多段攻擊數(shù)也固定,最后可以蓄力(繼續(xù)墨跡)消耗100惡魔值增加35%終結(jié)攻擊力。
三、總結(jié)
1、化魔地位得到提升,能堆就堆,對(duì)于雙流派都有作用。
2、半魔流變化不大,魔化流有所增強(qiáng)。貌似半魔的爆炸傷害接近于普攻傷害。
3、一覺狀態(tài)下消耗惡魔值的技能都改善了。
4、核心二覺被動(dòng)改善,如無(wú)大變動(dòng)能作為時(shí)裝上衣技能首選。
5、85二覺技能未被拯救。
6、審判這個(gè)技能算是廢了,刷一場(chǎng)圖用一次。腦殘改動(dòng)。從復(fù)仇誕生之初就伴隨一覺的招牌技能說動(dòng)就動(dòng),策劃腦袋智商說降就降。
7、眼花繚亂的半魔化以及一覺和化魔等關(guān)聯(lián)后,其實(shí)基本無(wú)改動(dòng)。
8、就只看一覺和審判的改動(dòng),我寧愿沒有這次操蛋的改版。平民貧民刷圖能力明顯比之前弱了。
多少個(gè)復(fù)仇玩家盼望著加強(qiáng)復(fù)仇,現(xiàn)在這次改版可能是晴天霹靂一般擊碎了這些玩家的心,審判150sCD確實(shí)略顯尷尬,希望各位玩家不要放棄,遲早有加強(qiáng)的一天!
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