2019-05-10 10:34 來源:網(wǎng)絡(luò)(電競虎整理發(fā)布)
5月9日,完美世界教育與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《海外電子競技人才報告》,從“海外電子競技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀”、“海外電子競技產(chǎn)業(yè)人才需求”以及“海外電子競技產(chǎn)業(yè)人才教育”等多個維度,對海外電子競技產(chǎn)業(yè)及人才需求等進行了全面分析研究,并對中外電競產(chǎn)業(yè)和電競?cè)瞬虐l(fā)展態(tài)勢進行了系統(tǒng)對比,為中國電競?cè)蚧l(fā)展提供了借鑒與參考。
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海外電競收入接近9億美元 移動電競成海外短板
完美世界教育和伽馬數(shù)據(jù)的報告顯示:近幾年,海外電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,眾多具有傳統(tǒng)體育背景的資本相繼入場,2019年海外電子競技收入增長速度預(yù)計有所放緩,但增長率仍能保持在接近20%的水平,海外電子競技收入預(yù)計將接近9億美元。
海外市場中,北美是最大的海外電子競技市場,其占比達到45.8%。同時,北美的電競用戶付費意愿強,Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,北美的電競核心愛好者(觀看專業(yè)電競頻率大于一月一次的人,下同)將每人為市場貢獻17.13美元的收入,高于其它地區(qū)。
對比中外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,報告指出:在中國,電子競技的發(fā)展日趨成熟和穩(wěn)定,中國在發(fā)展地區(qū)電競方面要優(yōu)于海外其它國家和地區(qū)。相較于中國各城市在爭奪電競中心顯示出對于賽事執(zhí)行以及運營人才的高需求,海外在發(fā)展電競館和電競吧的情況下對于此類相關(guān)人才需求度不高。
另外,報告還特別指出:“移動電子競技是海外電子競技的短板和未來發(fā)展方向”。在移動電子競技領(lǐng)域,海外市場正處于初期階段,自身發(fā)展緩慢。相較于海外市場,中國的移動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益成熟。2018年移動電子競技游戲收入已經(jīng)超過客戶端電子競技。而海外電子競技市場規(guī)模增長已經(jīng)呈現(xiàn)出放緩的趨勢,發(fā)展移動電子競技能夠進一步推動電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時深挖產(chǎn)業(yè)潛力,提高產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模。而缺乏專業(yè)性的人才是海外移動電子競技發(fā)展緩慢的主要原因之一。
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電競研發(fā)類職位海外需求最大 年薪超過15萬美元
根據(jù)完美世界教育和伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計:現(xiàn)階段海外電子競技產(chǎn)業(yè)對于人才的需求主要集中在電競游戲研發(fā)類職位方面,電競游戲研發(fā)類的職位需求占比達到42.9% 。其次是需求占比為37.5%的電競賽事服務(wù)類職位。
相較于海外電子競技產(chǎn)業(yè),中國電子競技產(chǎn)業(yè)對于人才的需求主要集中在電競賽事服務(wù)類職位方面,電競賽事服務(wù)類的職位需求占比達到67.5% 。
報告指出:海外游戲企業(yè)能夠為電競游戲研發(fā)職位提供的薪資要高于其他職位,平均年薪超過15萬美元。其次是電競賽事服務(wù)類職位,該類職位能夠獲得超過11萬美元的年薪。
但報告同時指出,高年薪對于工作經(jīng)驗要求也高,目前,海外電子競技相關(guān)游戲企業(yè)在招聘相關(guān)人才時,要求工作經(jīng)驗在5年以上的職位超過30%。相較于中國電子競技產(chǎn)業(yè),海外電子競技產(chǎn)業(yè)對于相關(guān)人才在工作經(jīng)驗方面的要求更高。高要求會影響海外電子競技產(chǎn)業(yè)對于相關(guān)人才的引入,海外電子競技產(chǎn)業(yè)需要通過其它渠道加強電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),以滿足自身的人才需求。
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高校教育成海外電競?cè)瞬排嘤髁?中外電競?cè)瞬沤逃山榆?/span>
完美世界教育和伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研結(jié)果顯示:現(xiàn)階段,通過設(shè)立獎學(xué)金以及建立電子競技相關(guān)專業(yè)推動高校教育是海外電子競技產(chǎn)業(yè)主要的人才培養(yǎng)途徑。《紐約時報》曾報道,在近兩年涵蓋美國和加拿大98個高校項目的美國高校電競協(xié)會已籌集到1600萬美元,用于向優(yōu)秀的大學(xué)電競選手提供獎學(xué)金。國外電競專業(yè)院校開設(shè)的專業(yè)多以電子競技金融、電子競技管理為主,主要培養(yǎng)綜合性電子競技產(chǎn)業(yè)的人才,以適配到電競產(chǎn)業(yè)的多個環(huán)節(jié),包括俱樂部管理、電競明星經(jīng)紀人、電競投資機構(gòu)管理等。對于海外的電子競技人才培養(yǎng),管理內(nèi)容占據(jù)了較大板塊,相當(dāng)于是在傳統(tǒng)體育項目培養(yǎng)基礎(chǔ)上的轉(zhuǎn)型與進化。
報告特別指出:海外電子競技產(chǎn)業(yè)目前開始嘗試對接中國的電競?cè)瞬沤逃w系,加強與中國電子競技產(chǎn)業(yè)的溝通,在完善自身電競?cè)瞬沤逃w系的同時補充所需人才。
事實上,對于中國電子競技產(chǎn)業(yè)而言,在其發(fā)展日漸成熟的同時與國際接軌是未來的發(fā)展趨勢,在這種背景下,電子競技人才教育也逐漸與海外接軌。在與海外接軌的過程中,完美世界教育的許多經(jīng)驗值得借鑒。
據(jù)報告介紹:依托于完美世界控股集團在電競領(lǐng)域最核心的內(nèi)容、產(chǎn)品以及對未來電競發(fā)展的研究,完美世界教育結(jié)合傳統(tǒng)教育體系,構(gòu)建技術(shù)型人才、專業(yè)復(fù)合型人才和研究創(chuàng)意類人才的三層產(chǎn)教融合培養(yǎng)體系,完善國內(nèi)電子競技人才教育體系并推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時,近年來完美世界教育在為合作高校和青年學(xué)生提供與國際先進數(shù)字媒體藝術(shù)課程對接渠道方面多有探索,進一步推動中國電子競技人才教育與國際間的交流合作,加強國內(nèi)與海外之間電競產(chǎn)業(yè)人才的良好流動。
另外,根據(jù)報告介紹:“完美世界教育與阿伯泰大學(xué)合作開設(shè)的‘游戲開發(fā)專業(yè)碩士’ 項目,融合全球游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗與高等教育資源,中英機構(gòu)合作進行游戲碩士學(xué)位培養(yǎng)?!币约啊巴昝朗澜缃逃毤乙M了有‘CG設(shè)計行業(yè)麻省理工’之稱的美國Gnomon視覺藝術(shù)學(xué)校在線課程Gnomon Workshop,將國際領(lǐng)先的教學(xué)體系和好萊塢頂級導(dǎo)師資源落地中國”都是國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)教育近年來與海外接軌的成功案例。
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