2018-06-26 11:02 來源:官網(wǎng)(電競(jìng)虎整理發(fā)布)
自強(qiáng)化型道具卡出現(xiàn)以來,強(qiáng)化型角色就一直處在了玩家們最喜歡使用的人物行列。他們自帶的特殊屬性在其中某些方面即使是命運(yùn)角色都望塵莫及。譬如早先出現(xiàn)的幻影所攜帶的減少閃光影響的效果,就曾經(jīng)引起軒然大波。在之后出現(xiàn)的復(fù)仇女神,則不僅擁有防閃效果,還增加了免受己方手雷影響的效果,受到廣大玩家們的喜愛。
自從第一個(gè)強(qiáng)化角色問世后,其他各類強(qiáng)化屬性紛至沓來,它們分別應(yīng)對(duì)各類模式擁有著不俗的效果。
防閃類型
就目前而言,這類強(qiáng)化型角色在正式服中是最受廣大玩家推崇和歡迎的了,這一點(diǎn)在爆破模式中尤為突出。閃光彈帶給我們短暫的失明效果不勝其煩,游戲中局勢(shì)瞬息萬變,雖然閃光的影響效果只有幾秒鐘,可這幾秒鐘也是完全可以決定戰(zhàn)局的。但是擁有了像復(fù)仇者,幻影和墮天使這類角色的玩家,在疊加閃光護(hù)目鏡效果之后,可以說基本不會(huì)受到太大影響。
跌落減傷/防雷類型
在某些特定的爆破模式地圖中,如果想用最短的路線到達(dá)指定地點(diǎn),就免不了要從一些高處跳下去,這時(shí)就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的扣血。雖然扣血量十分微小,但是帶來的影響卻十分巨大。比如原本使用M4A1的玩家在你有AC的情況下開局無法做到一槍爆頭擊殺,但是在你少量扣血之后,就非常危險(xiǎn)了。所以跌落減傷也是十分重要的一環(huán)呢。
還有一些爆破技術(shù)二把刀的玩家,他們總喜歡丟手雷“支援”隊(duì)友。這時(shí)我們被隊(duì)友炸殘之后再與別人對(duì)槍,贏的可能性就要大打折扣了。既擁有防閃又有防雷效果的復(fù)仇者就非常受歡迎咯。
加快能量吸收/防彈!
能量吸收這一屬性,恐怕許多玩家都沒聽說過。事實(shí)上它是確實(shí)存在的。這是屬于雷霆-α的技能,在傳統(tǒng)挑戰(zhàn)模式中,擊殺怪物后會(huì)獲得更多能量,從而更容易進(jìn)入暴走狀態(tài)。這里不做過多介紹。
說起這個(gè)自帶防彈衣的屬性,也就是我們的新角色-鋒所擁有的了。在游戲中自帶減少這么逆天的效果,真的是羨煞旁人。擁有了他,真的就間接節(jié)省了AC的開支呢,并且他還同時(shí)擁有跌落減傷功能,生存能力堪稱最強(qiáng)。
CF中對(duì)角色造成負(fù)面效果的方式有許多:直接傷害,跌落傷害,己方手雷誤傷,閃光彈,跌落傷害,煙霧屏蔽效果等。在這些負(fù)面因素中,似乎就只有煙霧屏蔽效果,沒有相應(yīng)的人物屬性去進(jìn)行減免了。如果在將來,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)減少煙霧效果影響的角色呢?該效果會(huì)不會(huì)與煙霧保護(hù)頭盔疊加?
以上就是種種強(qiáng)化型屬性的類比推論了,你認(rèn)為哪種屬性在游戲中更加實(shí)用,“防煙”角色以后會(huì)出現(xiàn)嗎?
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