2017-03-02 11:32 來源:特玩(電競虎整理發(fā)布)
這個問題其實當初偽固傷年代就已經(jīng)冒頭了,本身是個很簡單的公式
傷害計算環(huán)節(jié),取非無視理論輸出這一環(huán)
以混傷技能就可以體現(xiàn)出來
非無視總輸出=(非無視固傷輸出+非無視百分比輸出)=(固傷面板×力量+百分比基礎(chǔ)×力量×精通×技能倍率)=(固傷技能倍率×固傷職業(yè)總獨立+百分比倍率×百分比雙攻基礎(chǔ)×精通)
對于純百分比職業(yè)來說,非無視總輸出=非無視百分比輸出,也就是(0+百分比輸出)
對于固傷職業(yè),非無視總輸出=(0+固傷輸出)
而要二者相互轉(zhuǎn)化,很簡單
使固傷技能倍率×獨立=百分比倍率×雙攻基礎(chǔ)×精通
這里把百分比的面板公式基礎(chǔ)×精通×力量給拆分出力量來,是因為力量系數(shù)對于固傷或者百分比,只是一個公倍數(shù),不光力量,減傷率,屬強,黃白爆,技能攻擊所攻三攻等等對二者而言都是公倍數(shù),只要系數(shù)相等就可以抵消
那么舉個例子
一個百分比職業(yè)1600物理攻擊基礎(chǔ),具備40%精通,那么300的倍率(也就是30000 %)等同于2800獨立的固傷職業(yè)多少的技能倍率?
設(shè)a
2800a=1600×300×1.4
a=1600×300×1.4/2800=240的倍率
這個問題可以這樣結(jié)論
百分比職業(yè)1600基礎(chǔ)1.4精通30000%能等同于672000固傷面板
而67.2萬固傷于一個2800獨立的固傷而言,只要求一個技能達到240的倍率
當然,前提是其他公倍數(shù)的系數(shù)一樣,傻子也知道在這個過程中必須要控制變量
轉(zhuǎn)化的方法就是這樣
使用微信掃描上方二維碼
打開網(wǎng)頁后點擊右上角分享按鈕